niedziela, 17 lutego 2013

Draw! Map: Arctic Region 17 lutego 2013 13:11:17
Vehicle:: AMX 50 120
Exp: 1 206 + Credits: 50 158
Achievements: : Radley-Walters's Medal, Top Gun

Researched:
VK 2801 researched. Undistributed experience spent: 52100. Free Experience spent: 0.

I jeszcze skok na kasę:
Luchs obecnie kosztuje 39k, na teście tier wyżej kosztuje 155k, czyli cena sprzedaży wynosi 77,5k -- 38k zysku.
Leopard kosztuje 210k, w promocji przyszedł za jakieś grosze, na teście 355k, cena sprzedaży 177,5k.

czwartek, 14 lutego 2013

Skok na kasę

Valka z okazji sralentynek jest w promocji 70%
Po evencie będzie do sprzedania za 50% ceny, więc i tak zostaje 20% górki - 24k. Jedna bitwa, ale za darmo.
Jak się ma miejsce w garażu, to dlaczego nie?

Ironia - event z przeceną o 70% się skończył o 6, o 6:10 zaczął event z przeceną o 50%, więc miejsce w garażu zablokowane.

środa, 13 lutego 2013

Researched:
SU-5 researched. Undistributed experience spent: 10550. Free Experience spent: 0.

Sold:
'SU-26' successfully sold. + Credits: 26 500.

Researched:
Module Gun 'Obusier de 155 mm mle.1950' researched. Undistributed experience spent: 9350. Free Experience spent: 0.

Gun 'Obusier de 155 mm mle.1950' mounted on vehicle.

Nie byłem pewny czy 177 expa z ogona na Vickersie Medium Mk. I wystarczy na angielskiego TDka, skorzystałem z okazji że mi się miejsce zwolniło po SU-26:
Victory! Map: Province 13 lutego 2013 20:42:08
Vehicle:: Vickers Medium Mk. I
Exp: 2 216 (x2) + Credits: 13 884
Achievements: : Top Gun, Sharpshooter, Master Gunner, Mastery Badge: "Ace Tanker"

20:51 GB01_Medium_Mark_I win XP: 1108 Dmg: 827 Killed: 10 Spotted: 5

Załoga z Cometa na efektywnych 74% dała radę, a BESA jest zajebistym działkiem.

niedziela, 9 września 2012

Drugi pomidor

To co zobaczyłem w randomku było szokujące: AntumnoS - 13k bitew i 345 effa, porażające, jak tacy ludzie grają w WoTa???

poniedziałek, 13 sierpnia 2012

Pierwsze pomidory

No mam XVMa, więc czasem widzę top tanki na których można polegać:
Fistaszek692 X tier, na dzisiaj 6 964 bitew, 43% WR, 546.31 punktów zajebistości.

niedziela, 29 lipca 2012

Raport pobitweny: JagdPanzer IV

Niemiecki TDk 6 tieru, przez wielu uznawany za najsłabszy. W porównaniu do konkurencji rzeczywiście nie błyszczy, jego najlepszym działem jest krótka 88 ze 132 peny i 220 damadżu, w porównaniu do amerykańskiego 90mm Sluggera albo Hellcata, albo D2-5S SU-100, albo francuskich dział tier niżej jest słaba.

Pancerz podobno nie istnieje, le 80mm skątowanego przedniego pancerza potrafi zapewnić osłonę na którą można liczyć przeciwko działom 5 tieru za wyjątkiem długiej 75.

Uzbrojenie zaczyna się od działa 75 mm z Hetzera, później jest długo długo nic (bo trzeba opracować gąsienice), kolejna 75 znana ze Stuga, i TDkowa wersja długiej 75 ze StuGa. Topowym działem jest krótka 88. Niby nie powala, ale dostarczanie co 5 sekund hita który może zabrać 220 HPków pozwala osiągać zadowalające rezultaty. Przynajmniej mi, gdzie dpb nie odbiegał znacząco od tego którego wyciągałem na Sluggerze albo Hellcacie.

Mobilność jest bardzo przyjemna, prawie taka jak StuGa. W połączeniu ze spamerskim działem i pancerzem można się pokusić o medowanie.

Taktyka nie dać się zauważyć - kamo pomaga, zaspamować cel z boku.

Zwalczanie trzeba strzelać. Od przodu trzeba przycelować. Ammo rack jest na wysokości krzyżyków, więc strzelając od boku można wylosować niespodziankę.

Rozwój jest bolesny. Bez gąsienic nie da się zamontować niczego. Tak więc gąsienice, silniki i radio są wspólne z innymi pojazdami więc istnieje spora szansa, że są już opracowane, no i krótka 88.

sobota, 28 lipca 2012

Raport pobitewny: Tygrys (H)

Jeden z najgorszych HTków tieru VII. Najsłabiej opancerzony, jeden z wolniejszych, wrażliwy na ostrzał. Ale prowadzi do Tygrysa II.

Pancerz praktycznie nie istnieje. Łyka pociski z każdej strony. Skątowany może czasem coś odbije, ale to raczej wyjątek niż reguła.

Uzbrojenie - patrz opis Tygrysa P.
Różnica jest taka, że długa 88 nie wchodzi na pierwszą wieżę, trzeba opracować drugą, ale wszystko wejdzie bez opracowywania gąsienic.

Mobilność jest o dziwo subiektywnie lepsza niż Tygrysa P, dynamika całkiem przyjemna, ale prędkość nadal tyłka nie urywa.

Taktyka - po pierwsze - nie dać się trafić. Atakować z daleka dzięki celnemu i całkiem szybkostrzelnemu działu. W przypadku walki w bliskim dystansie - cały czas manewrować, kątować przód, podstawiać bok pod sidescrapa.
Lubi się jarać, więc gaśnica jest dość krytycznym elementem wyposażenia.
Zwalczanie - trzeba do niego strzelać. Dzięki wielkiej przekładni z przodu po sążnym trafieniu ma szansę zapłonąć. Podobnie ma szansę zapłonąć po trafieniu z boku w silnik, albo z tyłu w silnik. Ogólnie to jedna z większych zapalniczek w grze.
Dzięki słabemu pancerzowi wchodzą w niego hity od tieru 5 w górę, część tierów 4 też potrafi się wbić.

Rozwój wieża i długa 88 to dwie pierwsze żelazne pozycje. Reszta w zależności od upodobań - gąsienice, silniki, radio jeżeli nie ma, działa powinny być odziedziczone z poprzednich czołgów.